nk"bdvnz汀2锸孔岸傻慕酵婕摇?br/
这三千玩家里,近战玩家几乎占到了99。所以,切糕盟这跑在前方的三千玩家,看似气势汹汹、凶神恶煞,实际上这三千名人员配比严重失衡的玩家,是没有多大的战斗力在的。
虎啸山庄的五百玩家要是真站好阵型,虐这三千人其实很轻松的。
道理很简单。虽然在人数上,五百人和三千人比起来,显然是差了一大截;但是,这三千人都是近战玩家,那就注定了,这批玩家的有效攻击输出很少——很多近战玩家,会因为被前面的玩家卡住了位置,根本没法输出自己的伤害。就像一百个人围住一个人拳打脚踢,那拳头和脚能落到被打者身上的,顶多也就十几个人而已;外面那一大堆的人,顶多只能起围观作用——他们就算想出手,也被前面的人挡住了,根本出不了手啊。
而虎啸山庄的五百玩家里,要近战有近战,要远攻有远攻,人员配置非常齐备;真要打起来,虎啸山庄的五百玩家,输出的伤害比起那三千玩家来,绝对只高不低。再加上五百玩家里,还有牧师可以补给,还有诸如一定要淡定、王东临、朱红之月等隐藏职业辅助——如果虎啸山庄真的切换成战斗阵型,好好地打上一架,那吃掉切糕盟这三千先行军,绝不成问题。
但是,虎啸山庄能从冲蛇阵切换成战斗阵型,然后干上一架吗
显然不能。
虎啸山庄一旦停下逃跑,那切糕盟后面的七千人大部队很快就会赶到;到时候,虎啸山庄要面对的,就不是三千名近战玩家了,而是过万名人员配置齐全的阵容。
五百人,对上一万人,无疑是以卵击石;这样的架,徐默是说什么都不愿意打的。
“莫默。”沉默了许久的朱红之月忽然开口,“要不,我们切换成战斗阵型,然后用战斗阵型赶路吧!这样,我们就能放风筝放死他们了!”
虎啸山庄现在采取的是一条直线一样的冲蛇阵,这样的阵型,是没法采取放风筝战术的;因为吊在队尾的玩家太少了,能攻击到身后追兵的,顶多也就几名远程玩家罢了。
在这种较大规模的会战中,一两名玩家的攻击伤害,就像是往大海里投了一块小石子一般,根本况下,一旦被切糕盟的三千追兵给追上,那哪怕这三千人都是近战职业,也完全能把虎啸山庄活活淹没掉。
“嘿嘿……山人自有妙计!”听到朱红之月的疑问,徐默将猥琐的眼神投向了队伍中间位置的一定要淡定。
被盯上的一定要淡定,若有所觉地一阵毛骨悚然。
ps:明晚有事,更新估计会很晚,先抱歉一声~~