设定 待定(1 / 1)

一人物属性设定

1.1人物升级规则

升级所需经验设定如下

人物创建后默认为1级,下一级需求经验为:人物下一级等级的平方*100

死亡一次掉1级,白名50%机率掉一件装备红名100%机率掉1件装备50%机率掉2件装备,死亡后属性点不减,但回升到以前的等级前不加属性点

1.2人物属性设定

人物1级默认属性点为50每升1级可得5点自由分配点目前最高100级以后破整数百级需做任务(极难)

魅力,幸运为随机,隐藏

力量影响攻击1力量=2攻击

体力影响HP和防御1体力=10HP1体力=1防御

敏捷影响攻速移动力闪避率2敏捷=1攻速5敏捷=1移动力10敏捷=2%闪避率

智力影响魔攻1智力=2魔攻

精神影响MP和魔防1精神=20MP1精神=2魔防

魅力影响NPC好感度幸运影响怪物爆率和生产成功率

法师力量5体力5敏捷10智力15精神15

一般魔法职业升级HP+10MP+20

隐藏魔法职业升级HP+20MP+30

战士力量15体力15敏捷10智力5精神5

一般职业HP+25MP+5

隐藏职业HP+30MP+20

刺客力量10体力10敏捷20智力5精神5

一般职业HP+15MP+15

隐藏职业HP+25MP+25

弓手力量12体力10敏捷16智力5精神7

一般职业HP+15MP+15

隐藏职业HP+25MP+25

牧师力量5体力10敏捷10智力10精神15

一般职业HP+20MP+10

隐藏职业HP+30MP+20

二道具系统设定

2.1道具分类

游戏中道具分为3大类等级分为普通白银黄金灵器仙器(魔器)神器

1武器细分为法师杖牧师杖单手剑双手剑单手斧双手斧匕首弓弩

2防具细分为法师袍牧师袍铠甲衣服刺客装鞋子(法师牧师刺客弓手用)靴子(战士用)护臂腕轮帽子头盔

3首饰细分为戒子(理论上是10个,产生效果的为6个双手的食指中指无名指)项链

2.2道具属性设定

普通为基本属性武器+攻击或魔攻防具+防御魔防首饰+任意1种属性

白银为1种基本属性+1种对应属性

黄金为1种基本属性+2种对应属性

灵器为1种基本属性+3种对应属性

仙器为1种基本属性+4种对应属性

神器为超强属性或特殊能力

对应属性指的是附加属性

HP提升XX%MP提升攻击提升防御提升魔攻提升魔防提升攻速提升移动力提升

附带技能附带效果等等

三五系魔法的设定

攻击属性修正

火1.5单属性2.0

水地1.0单属性1.3

金1.3单属性1.5

风0.8单属性1.0也就是说火系攻击如果单属性,就是双属性时的水魔法攻击的一倍.

选5系魔法,在这个基础上攻击再降0.3

魔法的速度和上面完全相反。

魔法以后要念咒,所以也可以被打段,2点,1魔法是所有攻击中距离最长的比弓箭长,2打断必须要命中,也就是说要伤血,而5系除了风,火2系不存在防御魔法外,其他3系都有。

四关于技能的调整

主要是嗜火术和潜行

嗜火术每10的火焰点数提高5%的魔攻,而释放每10点提高10%魔攻。

潜行依然没冷却时间,但弓箭有看破技能,可以看见,而且只要被攻击就会显现,所以范围魔法可以对抗,最后潜行每秒5的魔法消耗,用完就会出现,吃药也会现出。

五强下线

允许强制下线,但人物要停留20秒,其间被杀,和一般死亡一样,15岁以下小玩家,会在受大的惊吓时,被系统直接下线,没有处罚,对女性有保护系统,不能对女性做出什么出格的事,如果有这个可能,女性玩家不同意对方的行为,行为人如果再强行行动会被电击,并停顿3分钟

感谢书友WillTurner对我的大力帮助,谢谢你了

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