一人物属性设定
1.1人物升级规则
升级所需经验设定如下
人物创建后默认为1级,下一级需求经验为:人物下一级等级的平方*100
死亡一次掉1级,白名50%机率掉一件装备红名100%机率掉1件装备50%机率掉2件装备,死亡后属性点不减,但回升到以前的等级前不加属性点
1.2人物属性设定
人物1级默认属性点为50每升1级可得5点自由分配点目前最高100级以后破整数百级需做任务(极难)
魅力,幸运为随机,隐藏
力量影响攻击1力量=2攻击
体力影响HP和防御1体力=10HP1体力=1防御
敏捷影响攻速移动力闪避率2敏捷=1攻速5敏捷=1移动力10敏捷=2%闪避率
智力影响魔攻1智力=2魔攻
精神影响MP和魔防1精神=20MP1精神=2魔防
魅力影响NPC好感度幸运影响怪物爆率和生产成功率
法师力量5体力5敏捷10智力15精神15
一般魔法职业升级HP+10MP+20
隐藏魔法职业升级HP+20MP+30
战士力量15体力15敏捷10智力5精神5
一般职业HP+25MP+5
隐藏职业HP+30MP+20
刺客力量10体力10敏捷20智力5精神5
一般职业HP+15MP+15
隐藏职业HP+25MP+25
弓手力量12体力10敏捷16智力5精神7
一般职业HP+15MP+15
隐藏职业HP+25MP+25
牧师力量5体力10敏捷10智力10精神15
一般职业HP+20MP+10
隐藏职业HP+30MP+20
二道具系统设定
2.1道具分类
游戏中道具分为3大类等级分为普通白银黄金灵器仙器(魔器)神器
1武器细分为法师杖牧师杖单手剑双手剑单手斧双手斧匕首弓弩
2防具细分为法师袍牧师袍铠甲衣服刺客装鞋子(法师牧师刺客弓手用)靴子(战士用)护臂腕轮帽子头盔
3首饰细分为戒子(理论上是10个,产生效果的为6个双手的食指中指无名指)项链
2.2道具属性设定
普通为基本属性武器+攻击或魔攻防具+防御魔防首饰+任意1种属性
白银为1种基本属性+1种对应属性
黄金为1种基本属性+2种对应属性
灵器为1种基本属性+3种对应属性
仙器为1种基本属性+4种对应属性
神器为超强属性或特殊能力
对应属性指的是附加属性
HP提升XX%MP提升攻击提升防御提升魔攻提升魔防提升攻速提升移动力提升
附带技能附带效果等等
三五系魔法的设定
攻击属性修正
火1.5单属性2.0
水地1.0单属性1.3
金1.3单属性1.5
风0.8单属性1.0也就是说火系攻击如果单属性,就是双属性时的水魔法攻击的一倍.
选5系魔法,在这个基础上攻击再降0.3
魔法的速度和上面完全相反。
魔法以后要念咒,所以也可以被打段,2点,1魔法是所有攻击中距离最长的比弓箭长,2打断必须要命中,也就是说要伤血,而5系除了风,火2系不存在防御魔法外,其他3系都有。
四关于技能的调整
主要是嗜火术和潜行
嗜火术每10的火焰点数提高5%的魔攻,而释放每10点提高10%魔攻。
潜行依然没冷却时间,但弓箭有看破技能,可以看见,而且只要被攻击就会显现,所以范围魔法可以对抗,最后潜行每秒5的魔法消耗,用完就会出现,吃药也会现出。
五强下线
允许强制下线,但人物要停留20秒,其间被杀,和一般死亡一样,15岁以下小玩家,会在受大的惊吓时,被系统直接下线,没有处罚,对女性有保护系统,不能对女性做出什么出格的事,如果有这个可能,女性玩家不同意对方的行为,行为人如果再强行行动会被电击,并停顿3分钟
感谢书友WillTurner对我的大力帮助,谢谢你了