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第五十六章 多年磨一剑(1 / 1)

“moba类手游!”

游戏部门看着自家老板所提出的新的游戏开发计划,脸上也露出了一抹惊讶的表情。

将传统pc端的moba类游戏移植到手机端的话是一个非常难的事情。

并且这一次还需要自主研发,避开类似英雄联盟端游的重复性,从而防止到时候被人指责抄袭。

其实抄袭的定义非常的简单,有传统的美术超级,也有设计类的抄袭,但是这些抄袭之中唯独没有玩法的抄袭。

毕竟moba类的游戏原本产生就是一款叫做魔兽的单机以及局域网游戏,这款游戏也是许多童年最为珍贵的记忆。

向未来的dota以及英雄联盟和moba类的其他的端游和手游其实本质上就是运用了原先最初的玩法。

而这样的玩法其实是一个公版的设计,任何的游戏开发公司都可以进行研发新的moba类的游戏。

这也就说明自家的公司可以完全的使用这样的玩法去研发新的游戏,从而不会造成所谓的游戏抄袭。

但是如果自家的公司某些游戏的英雄在技能上或者皮肤上与某某moba类游戏相同的话,那么那家maba类的游戏就能够依靠这种方式去控告抄袭。

包括向未来的fps类的游戏也同样是这样的道理。

你可以运用这样的游戏玩法,但是你却不能真正在武器上面去设计和其他游戏相似或者相同。

毕竟大多数fps类的游戏的鼻祖就是大名鼎鼎的半条命。

正因为如此端游市场之中,最先火爆的两款fps的游戏,cs和cf虽然非常的相同,甚至也被人声称cf抄袭cs。

但是实际上cs根本无法从法律上去控告cf这款游戏抄袭自家的cs。

毕竟许多的游戏其实都有许多的公版,cs和cf,英雄联盟和dota,包括跑跑卡丁车和企鹅飞车,泡泡堂和企鹅堂

这些游戏虽然说非常的相似,甚至有些用户会认为这些游戏带有着抄袭的成分。

但是这些游戏都有完全借鉴的公版游戏。

例如好跑卡丁车和企鹅飞车其实都是借鉴了马里奥赛车这款游戏的玩法。

泡泡堂和企鹅堂这两款游戏的宫本是早已经有着许多年历史的炸弹人游戏。

虽然说企鹅公司的游戏一直被用户们吐槽,但是企鹅公司却在法律的允许的情况下,开发出来和别人火爆游戏相似的游戏类型。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。

很显然企鹅公司把法律这一方面玩玩的炉火纯青。

这也就是为什么别的游戏公司看着企鹅推出了和自家公司相似的游戏,只能咬牙切齿却没有办法的原因。

当然后来的企鹅公司对此进行了收敛,毕竟后来的企鹅公司拥有了足够多的发展资金。

也开始采用独立代理游戏运营权的方式和研发游戏的方式,渐渐的成为了现在国内游戏市场之中的霸主。

现在的唐浩就是想要把手中的浩然公司做成全球最强的手游公司。

未来整个全球手游公司之中最强的正是企鹅公司。

而现在的企鹅公司已经完全的被自家的浩然公司压住,唐浩也希望靠着更多的游戏确定自家公司在手游行业之中的地位,从而为公司带来更多的收益。

因为如此现在自家公司的手游部门的团队已经达到了四百人。

这样多的人数放在整个手游行业来说,都是独一无二的存在。

能够在手游这行业投进去这么多人,恐怕也就只有鹅厂和猪厂两家公司。

“moba类的手游,恐怕现在的整合手机行业没有什么手机能够真正的运行moba类的游戏!”

杨峰作为现在手游部门的负责人,在听到自家老板安排的新任务之后,脸上也露出了一抹担忧的表情。

显然以现在的手机标准,根本无法真正意义上的在手机上面流畅的运行moba类手机游戏。

唐浩看着杨峰这担忧的模样,并没有感觉到非常的奇怪。

毕竟对方所说的非常有道理,按照现在的手机来看,想要真正的实现运行moba类的游戏,基本上有一点点的困难。

虽然在后世的moba类的手游基本上大多数的机型都能带动,但是一部分的入门机型也会出现掉帧卡顿等非常不舒服的游戏体验。

moba类游戏基本上是对处理器芯片的cpu和gpu有所基本需求,但是要求相比于其他游戏对配置的要求相对好上许多。

按照现在的手机的水平,基本上很难有手机真正意义上带动moba类手机。

唐浩估计再过上个一两年旗舰手机的处理器芯片,就应该能够带动得了moba类的游戏了。

“游戏设计并不是一件容易的事情,并且不一定是设计出来就要发布出去。”

“现在我需要你们能够设计一款,足够在手游行业之中,能够比肩端游中英雄联盟一般的moba类的游戏!”

“游戏的玩法,游戏的英雄技能,这些都是需要逐一打磨,真正的实现游戏的易上手化,快捷化,趣味化!”

唐浩看着眼前的杨峰,也将自己的想法直接和对方说清楚了。

前面的三款游戏的设计难度,说实话并不是很大,游戏基本上非常容易就设计出来。

但是像moba类的手游想要真正的设计出来的话,则是需要大量的时间去设计和完善。

毕竟这类竞技的游戏,拥有着非常多样性的玩法,也拥有着非常多的可变性的游戏体验。

想要真正的将这款游戏打磨成一款在整个手游行业之中极为领先的游戏,那是需要大量的时间去打磨适配。

向未来在moba类手游之中拥有主导地位的王者荣耀,其打磨的时间远远的超出了用户的想象。

王者荣耀是由企鹅公司的天美工作室所研发出来的游戏,天美工作是从14年底正式开始研发,到15年的年底正式推出王者荣耀的前身英雄战迹。

而英雄战迹这款游戏并没有想象之中的火爆,最终被天美公司回炉重造,最终重新在16年底推出全新的王者荣耀手游。

经过了回炉重造的王者荣耀,最终靠着出色的玩法以及游戏方面独特的设计,成为了moba手游中的黑马。

这匹黑马靠着企鹅公司的运营,最终才真正的成为手游之中最具代表性的手游,也成为了整个全球收益最高的手游。

“我对于这款游戏非常的重视,这款游戏并不像前三款趣味性的游戏,这一次我们要设计一款更加具有竞技性的游戏!”

“而我估计这款游戏要真正上市至少需要两年的时间,正所谓十年磨一剑,我们需要靠着对游戏的热爱去打磨游戏!”

“而我希望这款游戏出道就是巅峰!”

唐浩看着手游部门的员工都紧紧的盯着自己,眼中也露出了一抹决然之色。

虽然说自家手游部门所发布的三款手机游戏现在成了全球最为热门的游戏,但是所有的东西都在进步,包括现在的手游行业。

随着手机行业硬件方面的技术不断的突破,所带动的是更多互联网多行业的发展,其中自然而然就包括了手游行业。

当然唐浩也希望靠着这款游戏真正的坐稳整个手游行业霸主的地位,让浩然公司成为手机领悟的下一个企鹅公司。

手游部门的员工在听到了自家老板所说的话,心中也燃起了斗志。

毕竟设计运营一款具有时代意义性的游戏可是他们所追求的目标。

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