当下,企鹅游戏部门的负责人就打开了自己的开心农场!
结果这一看,他顿时沉默了。
因为他明白。
这一次他们企鹅仿制开心农场推出企鹅农场,反而为开心农场做了嫁衣。
主要是为开心农场这次的,实在是太要命了。
首先就是看门狗。
可以防止自己的菜被人偷。
其次就是互动玩法。
用户可以给看门狗提前设定触发台词。
当狗抓住小偷后,就会触发这个提前设定的台词。
这就给原本缺少互动性的游戏,增加了互动性。
仔细想想。
你去别人的农场偷菜,偷成功了会不会感觉很爽?
肯定会的吧?
然后,当别人过来偷你的菜,却被你的狗给抓了。
这时候你会不会去嘲讽一句?
肯定也会的吧?
大部分用户都会设定一个台词:
“傻逼,被我抓住了吧!”
甚至,当别人有看门狗,可是自己偷菜的时候却没被发现。
这也会激发偷菜玩家的刺激感,忍不住和农场主去炫耀什么!
说一句,哈哈哈,我就偷,偷成功了!
别看这只是一句话!
但却大大的增加了游戏内的互动性。
而众所周知,偷菜是偷的好友的菜。
所以一句游戏内互动性,还可以延伸到游戏外。
这一延伸,就无形之中增加了用户的粘性。
所谓增加用户粘性。
指的不就是用户的使用率吗?
“看来这个开心农场,是来势汹汹啊!”
“这次,到是我们小瞧他们了。”
负责人叹了口气。
怪不得他们企鹅农场的活跃度不足。
原来大家都去玩更加有新意的开心农场了。
再说微信这边。
此刻微信游戏部门,那叫一个热火朝天。
不少人直接开始庆祝了起来。
“哈哈哈哈!”
“网的信息大家都看到没有?”
“真是笑死人了。”
“企鹅农场整出这么大的阵仗,结果全为咱们做嫁衣了。”
“他们好不容易推出的游戏,结果在咱们后,直接过时淘汰了!”
“现在网友疯狂嘲讽,说企鹅公司被打脸了,费尽心思,搞了个垃圾游戏出来。”
“而且因为他们的操作,导致路人评价很差!”
“是啊,反而咱们微信用户活跃度一下子升了好几个点。”
“而且注册量也突飞猛进!”
“哈哈哈,打了企鹅一个措手不及啊!”
微信这边的人兴奋不已。
同时,游戏部门的老总,也将这些信息告知给了林阳。
“林总,这次他们企鹅可是翻车了!”
“我猜他们肯定会加班加点,继续模仿咱们的看门狗功能。”
林阳恩了一声,也是比较开心道:
“让他们模仿去吧。”
“反正咱们后续还可以很多版本。”
“只要抢先在企鹅农场之前出那些版本。”
“那么,企鹅农场就永远在我们开心农场之下。”
开心农场的后续版本和玩(本章未完,请翻页)