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第三百九十三章 索尼帮忙打板子(1 / 1)

不管怎么冷眼看待那中国公司的出现,他们确实凭着一部宣传cg,一款简单的小游戏,为西区吸引了人气.当中国公司在这里时,还看不出来.这一走,就看得太明显了.

在e3上,各种暗藏的角力无处不在.索尼对那中国公司搬走引起的反应极为重视.

现在听说,原来是有人在暗暗使坏,要逼走那公司.不管出于什么目地,都对索尼造成了伤害,那么就一定要严惩!

次长明白其中的道理.更是吓得脚都软了.

哪能想得到,那中国公司居然能造成这样的影响力?早知道中国人的游戏那么受关注,送多少瓶红酒他也不会干啊!

管ps2开发软件的职位,不知道有多少人眼红,他只要被抓到一次把柄,就永远别想再坐在那岗位上了……

现在他的工作肯定是保不住了.等回到日本,再也不会有人送他礼物了……

他瘫坐在椅子上,等着几位高管把事情调查清楚.心中还有一分希翼,指望事情不要牵扯到他的身上.

不仅是索尼在查这件事,任天堂也在调查这件事.不是打算为青瓷科技出头,只是想要弄清楚,是不是有人专门针对自己来的.

任天堂的怀疑对象是微软.索尼的怀疑对象就多了,找展会方一打听,就问出了线索.

顺藤摸瓜之下,负责开发软件的次长,冬木游戏,都给扯出来了.而指使东木游戏那么做的,居然是韩国的一名政府官员!这下子,索尼的几位高管就"全明白"了.

韩国政府一直想要发展游戏,作为出口项目.为此.韩国政府专门成立机构,为韩国游戏提供助力.本来他们做他们的,大家井水不犯河水.没想到韩国人居然在悄悄地下黑手了?

根本没有人认为,韩国的那个黄部长.其实是在王不负那里吃了瘪,又看《空战先锋》不爽,这才使了坏,针对的只是青瓷科技.

就算把前因后果告诉索尼的高管,他们也不会信.索尼的ps2是目前独大的游戏机平台,但高处不胜寒,所有高管都神经紧绷.这些人都认定了,韩国人想要借着打击青瓷科技.削弱西区的影响力.

最终目地,是为了减少选择ps2平台的玩家数量!

这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部.

日本总部大为震怒,北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容.

短短一个小时,一套惩罚措施就出台了.东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约.

今天早上参与行动的小厂商.他们的开发软件停止获取一整年的更新.

管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门.

同时,此次参加e3的三十家韩国厂商.全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作.

e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别.之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了.虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想.真的听到最终决定,终于认清了现实.

等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了.

而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权.更是崩溃了.

在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻.哪怕只是少了一个更新.都会使游戏质量比不过同行.明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力.以后怎么办?

整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛.

倒是有个高级开发者.说道:"我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊.我们有制作能力,只要找准题材就行了.游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了."

"……"社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:"你闭嘴!"

做那样的游戏确实能生存下去.不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏.只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?

可不转行,又完全没有出路.要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……

在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色.索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的.

索尼是开发和发行的巨头.要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟.

更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游.

韩国目前最大的厂商"nc软件",就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游.本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项.接下来再订下各项条款,就要轻松一些了.

结果,.[,!]这项就要看到成果的谈判,直接就没了.再也没有继续下去的可能.那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了.

索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的.好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事.

黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销.其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语,连翻译有时候都不知道这位在说什么.

装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了.匆匆离场.

在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况.黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人.展示着另一款游戏.参观者依旧不少.

而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧.去那里试玩,采访的人都很多.

黄部长简直就想骂脏话了.凭什么啊!那根本不是网游的游戏.凭什么能得到那么多人的注意?

这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队.更是齐心合力.本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩.结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺.

每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事.凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?

id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司.但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超.他们决定代理一款游戏.势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面.不用砸钱就能得到宣传.

这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了.

等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激.咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮.撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

……

在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已.调查还在继续,要把每一个参与者都找出来.

目标软件没有受到一丝波及.张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多.

西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼,任天堂在意.对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

那些人试玩以后.都是有些眼前一亮.

有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时.思路清晰了许多.主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益.同时给外国人带来新鲜的异域风情.增加额外利润.

相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版.魏蜀吴三国建筑,兵种,都有了不同的贴图.兵种和武将都得到了增加.

在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣.

以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流.

拿到e3来后,前面两天因为展位有杏,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口.

现在摆在了前台,更是如鱼得水.在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的,还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注.

张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:"这好展位真是不一样.今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍."

就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:"我是take-two互动,游戏出版和发行部门的总监.我看了你的游戏,感觉很有潜力.不知道我们有没有合作的机会?"

张淳一愣.他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是"take-two互动"是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?(未完待续)

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